关于正版化的一点点看法

其实一个月前就快写完了,结果寒假里沉迷高达和美剧,回台北后又因为流感挺尸了一周,硬是拖到了现在,小银的拖延症是彻底没救了……前一阵三大妈和steam那件事正吵得不可开交,有一天晚上和老同学出去,大家聊起来,一边倒的认为正版化是不可阻挡的趋势,现在要做的其实是通过不断地争论,通过争论不断地给更多的人灌输正版的理念,让更多的人理解正版的好处,为正版化的未来捅破最后一层阻碍。

我们讨论了正版化未来的原因和未成熟条件,一下是一点点总结。

正版化不可阻挡的原因:

1技术层面:从PSV至今未被攻陷到DenuvoDRM的横空出世,破解游戏从技术层面上来说越来越困难。而越来越多更加偏重于联网对战的游戏像去年的《彩虹六号》今年的《全境封锁》《植物大战僵尸2》,游戏本身的改变使游戏公司能够更加容易的打击盗版,有时一个正版账号就能解决一切问题。所以从技术层面上来讲,或许几年后破解游戏会彻底成为历史。

2经济的发展与获得渠道的拓宽:这些年经济的发展,使得越来越多的人愿意购买正版游戏来充实自己的生活,大部分时候我们被划在较低价区,以及部分平台经常性的优惠让正版游戏的定价足够亲民。而网络下载版的出现则大大地提高了购买正版游戏的便利性,烂橘子、uplay、GOG、steam,除了橘子,大部分平台的速度已经非常不错,除非你和小银一样有收藏癖,否则光盘与游戏卡已经不是必需品了,较低的价格与更加方便的渠道,使正版化越来越容易推行。

3市场经济的必然要求:公司是以盈利为目的的企业法人,所以游戏公司也不例外,盈利是其最重要的目标,所以不会有公司去做没有消费市场的事情。我电脑中躺着的老游戏例如老滚5、龙腾3,没有一个有官方中文,因为在前些年,中国的正版市场小的实在可怜,发行正版的利润甚至可能比不上制作新语言的成本。但随着这些年正版化的推进,中国正版市场正在以几何倍数增长,新游戏例如枭雄和巫师3都已经有了官方中文。而前几天任地狱也终于放下了自己的身段,新的《精灵宝可梦日/月》(看这译名尴尬症都快发作了)将发行简/繁版本。世界就是这样,人都是相对的,你如何对别人,别人也会如何对你。我的是我的,而你的也是我的这种强盗逻辑已经早已行不通了,不劳而获的美梦还是少做点为妙。

 

正版化存在的阻碍:

1政策层面仍存在阻碍:虽然长达十几年的游戏机进口禁令已经取消,但是像steam这种平台仍然无法取得合法的营业执照,这也是这次小人能够背后捅刀子的途径,只有真正的在政策层面上过审,正版化才有可能长久发展。

2分级制度的缺失:即使steam等平台成功过审,仍存在像电影市场一样大作无法过审的情况,看看国行PS4上的游戏,我深深怀疑近期3A作品有没有一个能过审,如果没有分级制度我们估计就只能玩喜羊羊了。

 

5pb已经确认过秋8的存在,在无限期待的同时也心存一点点幻想,据说心理测量者在索尼机子上有中文,不知道5pb能否对我们的市场有足够的信心推出中文版呢?

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