STG射击游戏兴衰沉浮有感-第一章

STG射击游戏兴衰沉浮有感

这是第三篇文章,写作时的激动还是很难表达的,怎么说呢,就是激动罢。我偶尔会造成一些语无伦次,语义不通什么的(毕竟也没有后期校对啥的好麻烦233)小毛病,还是请多多理解吧。

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嗯,废话不多说,开始今天的主题—stg射击游戏兴衰沉浮有感

说到广义上的射击游戏,大家的第一反应一定是类似于《cod》《BF》之类的游戏吧,不言自明,射击游戏的概念在逐渐的转变。我所指的是stg类游戏是类似雷电,怒首领蜂类的弹幕射击游戏。

我所知道最早的stg游戏应该是太空侵略者了(taito)Space Invaders。当然第一,二世代的光点射击啥的比如空间大战(太空大战,不太确定,记得是最早的射击游戏)之类的,在太空侵略者中,你只能左右横向射击,并不能前进和后退,这也是因为当时机能的原因,没有更多的容量了,先做个小预告,我下一次会说说乔布斯在雅达利的故事,还有霍兹尼亚克和乔布斯的小故事。

Space Invaders

当时在日本,这个游戏引起了很大的轰动,之后taito乘胜追击,推出了好多这类的游戏。简单说说玩法,你是地球上的守卫者,如图,四座堡垒为掩体,上方的小怪在一定分数(关卡)后会有攻击者,你可以破坏堡垒来主动攻击,被怪碰到即死。就是这么简单的玩法引领了弹幕stg系列游戏的潮流。

说完了这个游戏,再聊聊下一个—–小蜜蜂galaxies(namcot),相信有不少玩家玩过,当时fc999999in1卡带中肯定有。不用质疑,这也是stg游戏,玩法与Space Invaders类似,只不过没了堡垒,后来namco还出了一个系列,什么大蜜蜂之类的2333(变着法的圈钱)也风靡了一时。

小蜜蜂


 

有没有发现略微有点流水账,那是肯定的2333,因为最早的stg没有什么新意,就是这个样,那么80-90年代马上开始!!!

在经过多部类似于上一节提到的游戏之后,我们步入了新的世代,机器性能变得更好,处理速度更快,存储容量更大了。涌现了许许多多的街机游戏大厂,比如西武开发(Seibu Kaihatsu),cave等。这是我最喜欢的一个世代,也许是我接触这个世代游戏更多一些吧。先说西武开发吧,一提名字也许不太耳熟,但是他的作品你一定听说过,那就是大名鼎鼎的雷电系列。我所接触过的雷电有这么几部:1990年的雷电开山作,1994年的雷电dx(psx)雷电fighters (1,2,jet)分别为1996,1997,1998年,雷电3(pc基板,具体型号不明),雷电四(taito-fx2基板,基于windows)。这些作品可以在手机上玩到,当然mamecn也可以去下载rom进行模拟,个人比较喜欢的是jet,既有分支剧情,又有隐藏机体与道具,各种高能,真的推荐去试玩一下。具体的游戏截图就不往上贴了,因为真的太多了。各位如果对雷电旧时代的游戏感兴趣的话可以去西武开发官网看看http://www.seibu-kaihatsu.co.jp/work1.htm

说完了以前的雷电和西武开发,再来说说cave,另一个我很喜欢的公司,代表作:能源之岚,怒首领蜂系列,时空超少年,狱门山物语,虫姬等。cave社怎么说呢,90年代中及中后期高产似母猪,而后期及2000年以后几乎没什么活动了,这不得不说是个遗憾吧,其实呢,我的stg游戏启蒙就是cave社。cave非常用心,判定一流,以至于后来大多数stg都会模仿这点。就是允许擦弹,自机身上发光的圆点,只要不让子弹接触到这个点就万事大吉,这点真的棒棒哒233,还有集火的设定,这点在东方弹幕系列是常见的,然后就是cv的卖力气,当你吃了个buff后,cv会铿锵有力的说power ups!配合着bgm真的很带感。后来呢,cave社就开始走手游与复刻道路,许多过去的经典游戏进行炒冷饭不得不说令人寒心,现在好像都没有什么真正能提的上名字的stg游戏了,起码在我所知的范围内,没有了。


 

说到这里,咱们再来谈谈情怀吧(哈哈一如既往),stg之所以小众,还是因为他的难度与上手。stg不缺少华丽的特效,而组成这些的就是那些子弹,子弹的数量造就了难度,难度越高,手部与眼的配合就要更灵活,更默契,更敏捷。但作为一个略带m属性的怀旧的人,我真的很喜欢这种游戏,让我能静下心来好好地琢磨该如何进行通关(续关也是迫不得已啊233)。我甚至为了能在家玩,我买了个街机摇杆,然后下了stg99999in1,然后被良莠不齐的游戏质量惊呆了。有些游戏会让我觉的莫名有些恐惧,一是画面,二是难度,难以用语言形容吧,我还是更倾向于自己已经玩过的游戏,更能激起我反复玩的想法。

这么看来,那个时代的stg还是处于摸索的阶段,可是时间不等人,在没形成合适的风格时候就经受了fps游戏的冲击,这有点让我怀疑,传统的stg游戏会不会被磨灭,在未来的有生之年,我们还能不能玩到这些所谓大厂的顶尖作品。写这个文是仅以此作为怀念,怀念当时我奋斗过的stg。

虽然现在有东方还能撑半壁江山,但是她能否扛得住压力,这是个很大的问题,在下一章中,我会给大家讲讲21世纪的stg游戏,还有东方这个系列能长久不衰的原因。敬请期待。

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